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Association de jeu de rôles grandeur nature du Saguenay Lac St-Jean
 
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Règle: Les Races

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Age : 31
Inscrit le : 23 Avr 2006
Messages : 1135

MessageSujet: Règle: Les Races   Mar 14 Aoû - 18:36

Après le nom de chaque race se trouve une courte description des exigences physiques et d’attitude pour jouer un membre de cette race.

Classique
Les races qui sont devenues des classiques pour tout amateur de jeux de rôles médiéval fantastiques.

Drow
Peau noire et cheveux blancs.
• Vitesse de régénération de PV et de Mana réduite de moitié de jour, mais doublée de nuit.
• Talent Combat aveugle gratuit.
• Globe de ténèbres : une fois par combat, peut aveugler une cible pendant 10 secondes.
• +1 dommage contre les elfes.

Indigène
Pagne, cuir et os sur le costume.
• Immunité aux maladies.
• Talent Lame empoisonnée gratuit.
• Dépenser 3 PV permet de résister à un effet comme avec Résistance.

Homme du nord
Costume avec fourrures.
• Entrée frénétique gratuit.
• +2 PV
• Toujours droit au groupe d’arme de guerre (même les prêtres).

Seigneur des Anneaux
Races tirées des romans de J.R.R.Tolkien.
Hobbit
Pied velus, petite taille.
• À chaque repas En-Jeu, régénère 1 PV (limite de 6 repas par jour).
• Résistance peut être utilisée comme le talent Esquive.
• Jamais droit aux armure de plate.

Elfe
Chevelure blonde et oreilles pointues.
• Toujours droit aux arcs.
• Immunité aux charmes.
• Une Esquive par combat.
• -1 PV.

Nain
Barbe et petite taille.
• Toujours droit au groupe d’armes lourdes.
• 3 PV additionnels.
• +1 dommage contre orc, uruk-haï et troll des cavernes.

Uruk-Haï
Grande taille. Peau de teinte brune.
• +1 dommage contre les elfes, humains et nains.
• Immunité à la terreur et aux maladies.
• +3 PV.
• N’a pas droit aux talents généraux.

Descendant de Númenor
• +1 point de talent.
• Destin épique et un lourd fardeau à porter (à voir avec un organisateur).

Rohirim
Cheveux blonds ou châtains.
• Une charge par combat.
• +1 point de talent de combattant (même s’il appartient à une autre classe).

Homme du Gondor
• Les talents généraux ont un coût réduit de 1 (minimum de 1).
• Un talent général obligatoirement.
• Toujours droit aux armes de guerre.

Homme du pays de Dun
Dents en moins. Sales et illettrés.
• Immunisé à la terreur et aux maladies.
• Si non combattant, a droit d’acheter des talents de combattant. Si combattant, +1 points de talent en plus.
• +2 PV.
• Pas droit aux armures de plate, ni à aucun talent procurant de l’or supplémentaire.


World of Warcraft
Races tirées des jeux en ligne de Word of Warcraft.
Humain
• +2 points de talents



Nain
Barbe, taille conséquente.
• 2 résistances par GN contre des sorts de glace.
• Peau de pierre; si activé, impossible de courir, mais immunisé aux poisons et à projection. Durée de 20 secondes, utilisable une fois par combat.

Elfe de la nuit
Peau de teinte mauve. Oreilles pointues.
• 3 fois par nuit, peut se cacher comme s‘il possédait le talent mouvement silencieux.
• 2 esquives par GN.

Gnome
Joue rouge. Petite taille.
• +1 résistance.
• Immunisé à enchevêtrement et impossible à attacher.

Draeneï
Peau de teinte bleue ou grise. Cornes et queue.
• Une fois par heure, peut utiliser un soin de 3 PV sur une cible touchée.
• Ne peut être maudit et réduit de 1 tout dommage maudit ou d'ombre (minimum 1).

Orc
Peau de teinte verte ou brune.
• Ne peut être assommé.
• Une fois par combat, peut sacrifier 1 PV pour accroître les dommages de ses 3 prochaines attaques de 1.

Troll
Peau de teinte verte. Défenses.
• Régénération de PV reste active même s’il n’est pas au repos.
• À 3 PV ou moins, peut entrer en rage. Pendant 10 secondes, il accroît ses dommages de 1 et réduit de 2 secondes ses temps d’incantation.

Tauren
Grande taille. Fourrure et cornes.
• Herboristerie gratuitement.
• Une fois par combat, peut sauter sur place et infliger projection 3 sur les cibles à moins de 2 mètres.
• +3 PV

Réprouvé
Apparence de zombi.
• Immunité aux charmes, à la malédiction et à la terreur.
• 10 secondes à dévorer un cadavre permettent de récupérer 1 PV.
• Est sensibles aux effets bénis mais réduit de moitié les dommage maudit ou d'ombre.


Elfe de sang
Taille mince. Oreilles pointues.
• Une fois par combat, peut drainer 2 manas à une cible touchée. Si le personnage ne dispose pas de mana, le drain régénère 1 PV.
• Une résistance additionnelle.

Gobelin
Petite taille. Peau de teinte verte.
• Une fois par combat, peut lancer une bombe infligeant 3 dommages projection sur 2 mètres de côté. Portée de 5 mètres.

Code:
Après le nom de chaque race se trouve une courte description des exigences physiques et d’attitude pour jouer un membre de cette race.

[b][size=24]Classique[/size][/b]
Les races qui sont devenues des classiques pour tout amateur de jeux de rôles médiéval fantastiques.

[b][size=18]Drow[/size][/b]
[i]Peau noire et cheveux blancs.[/i]
• Vitesse de régénération de PV et de Mana réduite de moitié de jour, mais doublée de nuit.
• Talent Combat aveugle gratuit.
• Globe de ténèbres : une fois par combat, peut aveugler une cible pendant 10 secondes.
• +1 dommage contre les elfes.

[b][size=18]Indigène[/size][/b]
[i]Pagne, cuir et os sur le costume.[/i]
• Immunité aux maladies.
• Talent Lame empoisonnée gratuit.
• Dépenser 3 PV permet de résister à un effet comme avec Résistance.

[b][size=18]Homme du nord[/size][/b]
[i]Costume avec fourrures.[/i]
• Entrée frénétique gratuit.
• +2 PV
• Toujours droit au groupe d’arme de guerre (même les prêtres).

[b][size=24]Seigneur des Anneaux[/size][/b]
Races tirées des romans de J.R.R.Tolkien.
[b][size=18]Hobbit[/size][/b]
[i]Pied velus, petite taille.[/i]
• À chaque repas En-Jeu, régénère 1 PV (limite de 6 repas par jour).
• Résistance peut être utilisée comme le talent Esquive.
• Jamais droit aux armure de plate.

[b][size=18]Elfe[/size][/b]
[i]Chevelure blonde et oreilles pointues.[/i]
• Toujours droit aux arcs.
• Immunité aux charmes.
• Une Esquive par combat.
• -1 PV.

[b][size=18]Nain[/size][/b]
[i]Barbe et petite taille.[/i]
• Toujours droit au groupe d’armes lourdes.
• 3 PV additionnels.
• +1 dommage contre orc, uruk-haï et troll des cavernes.

[b][size=18]Uruk-Haï[/size][/b]
[i]Grande taille. Peau de teinte brune.[/i]
• +1 dommage contre les elfes, humains et nains.
• Immunité à la terreur et aux maladies.
• +3 PV.
• N’a pas droit aux talents généraux.

[b][size=18]Descendant de Númenor[/size][/b]
• +1 talent.
• Destin épique et un lourd fardeau à porter (à voir avec un organisateur).

[b][size=18]Rohirim[/size][/b]
[i]Cheveux blonds ou châtains.[/i]
• Une charge par combat.
• +1 talent de combattant (même s’il appartient à une autre classe).

[b][size=18]Homme du Gondor[/size][/b]
• Les talents généraux ont un coût réduit de 1 (minimum de 1).
• Un talent général obligatoirement.
• Toujours droit aux armes de guerre.

[b][size=18]Homme du pays de Dun[/size][/b]
[i]Dents en moins. Sales et illettrés.[/i]
• Immunisé à la terreur et aux maladies.
• Si non combattant, a droit d’acheter des talents de combattant. Si combattant, +1 talent en plus.
• +2 PV.
• Pas droit aux armures de plate, ni à aucun talent procurant de l’or supplémentaire.


[b][size=24]World of Warcraft[/size][/b]
Races tirées des jeux en ligne de Word of Warcraft.
[b][size=18]Humain[/size][/b]
• +1 talent
• 3 fois par GN, peut détecter automatiquement un être invisible ou camouflé.

[b][size=18]Nain[/size][/b]
[i]Barbe, taille conséquente.[/i]
• 2 résistances par GN contre des sorts de glace.
• Peau de pierre; si activé, impossible de courir, mais immunisé aux poisons et à projection. Durée de 20 secondes, utilisable une fois par combat.

[b][size=18]Elfe de la nuit[/size][/b]
[i]Peau de teinte mauve. Oreilles pointues.[/i]
• 3 fois par nuit, peut se cacher comme s‘il possédait le talent mouvement silencieux.
• 2 esquives par GN.

[b][size=18]Gnome[/size][/b]
[i]Joue rouge. Petite taille.[/i]
• +1 résistance.
• Immunisé à enchevêtrement et impossible à attacher.

[b][size=18]Draeneï[/size][/b]
[i]Peau de teinte bleue ou grise. Cornes et queue.[/i]
• Une fois par heure, peut utiliser un soin de 3 PV sur une cible touchée.
• Ne peut être maudit et réduit de 1 tout dommage maudit (minimum 1).

[b][size=18]Orc[/size][/b]
[i]Peau de teinte verte ou brune.[/i]
• Ne peut être assommé.
• Une fois par combat, peut sacrifier 1 PV pour accroître les dommages de ses 3 prochaines attaques de 1.

[b][size=18]Troll[/size][/b]
[i]Peau de teinte verte. Défenses.[/i]
• Régénération de PV reste active même s’il n’est pas au repos.
• À 3 PV ou moins, peut entrer en rage. Pendant 10 secondes, il accroît ses dommages de 1 et réduit de 2 secondes ses temps d’incantation.

[b][size=18]Tauren[/size][/b]
[i]Grande taille. Fourrure et cornes.[/i]
• Herboristerie gratuitement.
• Une fois par combat, peut sauter sur place et infliger projection 3 sur les cibles à moins de 2 mètres.
• +3 PV

[b][size=18]Réprouvé[/size][/b]
[i]Apparence de zombi.[/i]
• Immunité aux charmes, à la malédiction et à la terreur.
• 10 secondes à dévorer un cadavre permettent de récupérer 1 PV.
• Est sensibles aux effets bénis.

[b][size=18]Elfe de sang[/size][/b]
[i]Taille mince. Oreilles pointues.[/i]
• Une fois par combat, peut drainer 2 manas à une cible touchée. Si le personnage ne dispose pas de mana, le drain régénère 1 PV.
• Une résistance additionnelle.

[b][size=18]Gobelin[/size][/b]
[i]Petite taille. Peau de teinte verte.[/i]
• Une fois par combat, peut lancer une bombe infligeant 3 dommages projection sur 2 mètres de côté. Portée de 5 mètres.

_________________
Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie.


Dernière édition par X le Mer 20 Aoû - 18:18, édité 7 fois
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Ombre Noire




Age : 20
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MessageSujet: Re: Règle: Les Races   Lun 3 Mar - 18:52

Corrigé & "Mise-en-pagé".
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olivehudon




Age : 16
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Messages : 553

MessageSujet: Re: Règle: Les Races   Lun 3 Mar - 19:01

mal corigée :p ses pas word of warcraft mais bien world of warcraft Laughing
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Ombre Noire




Age : 20
Inscrit le : 09 Déc 2005
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MessageSujet: Re: Règle: Les Races   Lun 3 Mar - 21:51

Merci!

C'est bien la première fois que c'est toi qui me reprends sur mon orthographe.

lol!
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MessageSujet: Re: Règle: Les Races   Lun 3 Mar - 21:56

Merde! Guerre de l'orthographe...

Ombre noire: 37
Olivehudon: 1 ... Twisted Evil
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MessageSujet: Re: Règle: Les Races   Lun 7 Juil - 20:29

Bourge de Villebois
Race de créatures que l’on retrouver au Bourg de Villegois

Périon : Petite taille, Habillement simple.

· Ne peut utilisé que le groupe d’arme simple mais chacune d’entre elle inflige +1 dommage.
· +1 talents


Mookies : Petite taille, fourrure, Rp conséquent


· 3 fois par Gn peut lancer le sort « Amitié » instantanément.
· 3 fois par Gn, peut détecter automatiquement un être invisible ou camoufler par un talent ou un sort.
· Les mookyes sont fortement impressionné par la magie et doivent avoir un rp conséquent.


Dirgoft : Négligé, foulards sur la bouche et ne peut parler…

·
Le dirgoft ne peut parler mais peut parler mentalement à une personne
(et une seule) sur une portée de 5 mètres. Abolie la barrière du
langage.
· Le dirgoft ne se nourrit que de sang 3 fois durant le Gn
et sacrifier au moins une personne durant celui-ci sous peine d’être
bannie et traqué par les ancien de sa races.
· 4 fois durant le Gn,
le dirgoft peut lancer le sortilège « chaos » et 2 fois Chaos de masse
». Ces deux effets sont instantané.

Approuvé par la direction du Bourg de villebois^^

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MessageSujet: Re: Règle: Les Races   Mar 22 Juil - 21:44

La croisée des sables

Race de créatures que l’on retrouver à la croisé des sables.

Elfe des sables : Oreilles pointue, stature mince

· +1 Pv.
· Subit +2 à tout dommages de feu.
· Détecte instantanément toute personne camouflé ou invisible à moins de 2 mètres d’eux

Kuo-toas : Apparence reptilienne, queue.

· Une projection par combat (coup de queue).
· Une terreur par combat (doit toucher la cible en combat).
· Réduit les dommage de glace de 1 (minimum de 1)

Zoreil
: Longue oreille.

· N’as jamais droit au groupe d’arme de guerre et aux armures de plaques.
· Peut utiliser « mouvement silencieux » 5 fois par gn.
· Une fois par combat, peut infliger aveuglement et malade à 1 adversaire à une portée de 5 mètre (bombe puante)
· 3 fois par gn, peut lancer le sortilège boule de feu instantanément (piège mortellement efficace^^)


Archon : Grande taille, apparence barbaresque.

· Peut dépenser +2 point dans les talents de combattant, quel que soit sa classe.
· Totalement illettré et ne peut utiliser de parchemin.
· Talent « frénésie » gratuit.

Damné : Apparence de spectre.

· Si mage, droit à une sphère additionnel et +2 mana. Si non mage, le personnage peut se choisir une sphère de magie, possède
5 manas et est régie au même règles que les magicien pour lancer ses
sorts et récupéré son mana. Si le personnage est religieux, il peut
lancer ses sortilèges acquis de la sorte avec son score de mana de
prêtre et dispose de +2 mana.


Celestiaux : Angélique, aile (facultatif).

· +2 dommages contre les mort-vivant et les démons.
· Vision du futur ; Talent « connaissance des légendes » gratuits.
· 3 fois par gn, peut lancer le sortilèges de charme « amitié »

Archaïque ; Teint vert ou brun, tendance à marcher à 4 pattes.

· 4 fois par Gn, peut lancer sur eux même seulement le sortilèges de religieux « Restauration » en touchant un arbre 10 seconde.
· 4 fois Par gn, peut lancer le sortilèges de prêtre « détecté la magie ».


Approuvé par les maitre de jeu de la croisée des sables^^

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Règle: Les Races

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