| | Discution: Règles à retoucher | |
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| Auteur | Message |
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X

Age : 31 Inscrit le : 23 Avr 2006 Messages : 1135
 | Sujet: Discution: Règles à retoucher Dim 27 Juil - 14:33 | |
| Voici se que j'ai vue dans le systeme X qui toit être retoucher ou équilibré; si vous avex d'autres règles, je vous invite à vendre votre salade et nous dire quel règles et se qui cloche avec^^
- Sphère d'entropie: Sort niveau 2 trop puissant. - Sphère de la nature: Enchevêtrement trop puissant.
J'en ait d'autre en tête mais je suis trop bousillé ^sychologiquement pour penser de manière cohérente:x _________________ Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie.
Dernière édition par X le Mer 20 Aoû - 18:17, édité 1 fois |
|  | | Kay

Age : 16 Inscrit le : 07 Jan 2008 Messages : 23
 | Sujet: Re: Discution: Règles à retoucher Dim 27 Juil - 15:50 | |
| Les PV remontent trop lentement! On a eu un nombre de bataille limité à cause de ça (Quoi que grand ) |
|  | | Ineb Ereimul

Age : 17 Inscrit le : 22 Mai 2007 Messages : 86
 | Sujet: Re: Discution: Règles à retoucher Dim 27 Juil - 18:49 | |
| à part l'avantage "in-play" de faire des dégâts bénis sur les zombis et réprouvés (qui voulaient bien les prendre en considération), et d'interrompre 2 sorts de démonologue, ça servait pas à grand chose...
Je veux dire par là qu'avoir des armes bénies, maudites ou élémentaire n'aurais servit que contre les sylvaneaux qui étaient sensibles au feu. Les démons de la nuit se fichait bien du béni ou pas, (et nous aussi) tant que l'on avait le +1 contre les créatures du mal, ce qui était un bonus indépendant du "béni". _________________ "Pour la vertu, l'ordre et la justice!" - Ineb Ereimul
 Mon projet de jeu en ligne, allez voir!
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|  | | Jacco

Age : 96 Inscrit le : 01 Mai 2007 Messages : 339
 | Sujet: Re: Discution: Règles à retoucher Dim 27 Juil - 22:07 | |
| @Ineb Qu'est-ce que t'en sais si les dégats bénis faisaient plus ou pas de dommages aux monstres? Je suis sur que le démon aimait pas ça. Si il devait avoir des effets, c'Est lui qui le sait.
Perso, je trouve les blasts petits, et les monstres pleins de pv, mais plus ya de monde, et plus c'est difficile de faire que les blasts (def: sorts qui font des dégats) soient vraiment utiles. C'est plus utile sur un joueur à côté!
Sinon, je retourne dormir (non, 6h de sommeil ne m'a pas suffit) juste après mon film. Je reviendrai avec la tête tranquille d'ici 1-2 journées pour critiquer comme il faut. _________________
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|  | | Turin

Age : 18 Inscrit le : 22 Juil 2008 Messages : 21
 | Sujet: Re: Discution: Règles à retoucher Dim 27 Juil - 23:17 | |
| Bon Bon Bon ,
Les pv et Oui !!!!!!
les potion rares et surment pour plusieurs j'ai trouvé les sort de soins rare chez les prêtes evil tous en étant un d'eux ^^ !
peut être mettre des sort de blessure ^^
exemple: mettre paix avec mort vivant a la place de explosion morbide et de ce fait remplacer explosion morbide par blessure qui serrais un sort de soin pour les alignement mauvais ... ou mettre un talent qui permettrais cela !
et encore un sort de blessure de masse comme le domaine du bien celui qui coute 5 mana , c'est a dire remplacer nova morbide par cela !
et bon parce que les prêtre d'alignement mauvais comme moi , sert que a boster et rien d'autre ... et sa nuit au roleplay
car mon seul sort de soin étant drain life , je dois faire croire que je soigne et sa c'est arriver qu'un seul fois pour un sort de 4 mana tu t'y risque pas trop en combat car comprenant que tu es sur de recevoir un coup !
et fuite est trop fort >< , peut être mettre poursuite comme talent ^^ ! bon ,après cela j'ai rien a redire j'ai adoré le Gn !!
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|  | | Ineb Ereimul

Age : 17 Inscrit le : 22 Mai 2007 Messages : 86
 | Sujet: Re: Discution: Règles à retoucher Dim 27 Juil - 23:43 | |
| | Citation: | @Ineb Qu'est-ce que t'en sais si les dégats bénis faisaient plus ou pas de dommages aux monstres? Je suis sur que le démon aimait pas ça. Si il devait avoir des effets, c'Est lui qui le sait. |
Dans ce cas se serait peut être plaisant de la savoir HRP, sinon les talents qui donne des dommages bénis n'ont pas d'intérêt selon moi (je n'en ai pas pris et pourtant j'avais le choix). La race des réprouvé est sensé être "sensible aux dégâts bénis", mais je me suis mesurer à un réprouvé PJ et ça n'avait pas l'air de lui faire grand chose (par là je témoigne de ce que j'ai pu voir : pas de "aie ça brule" ou de "blessure" feinte).
Peut être que les dégâts bénis frappent plus les créatures du mal à la base, mais ça m'étonnerait : il y a des talents pour ça. Peut être que le béni affecte les démons et le reste non. Mais je suppose uniquement. Les autres types d'enchantements élémentaires pour les armes sont tout aussi mystérieux, mais ont ne peut pas faire en sorte que notre arme soit enchanté runique aussi facilement que béni.
Je serais seulement content si quelqu'un de l'organisation pouvait me dire si le béni employé seul est efficace contre certaines créatures (tel que le feu sur les sylvaneaux, qui couraient en rond et ne se défendaient plus quand embrasés) ou c'est simplement de la décoration qui dit : "je frappe béni, alors je suis gentil". Je ne tiens pas nécessairement à ce que se soit buffé, seulement savoir si c'est réellement utile à part pour interrompre la forme de démon des mage avec la sphère de démonologie. _________________ "Pour la vertu, l'ordre et la justice!" - Ineb Ereimul
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|  | | X

Age : 31 Inscrit le : 23 Avr 2006 Messages : 1135
 | Sujet: Re: Discution: Règles à retoucher Lun 28 Juil - 4:58 | |
| certqaines créature exigeait des dommages de certains type, tel les fantomes, spectre et chevalier de la mort qui exigeait des dommages bénie. Les sylvanien avec le feu, c'était prévisible en effet mais ça leur brulait leurs précieuses branches. Nordurix aussi était fort peu sensible au domages non magique.
Je vais probablement ajouté des règles de vulnaribilité élémentaire en fonction de donner plus de force aux dommages élémentaires.
Pour les blast, je vais revoir plus d'un sorts. Des sort comme trait de feu et zap qui ont le même cout et pas un effets équivalent par exemple. _________________ Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie. |
|  | | a24
Age : 25 Inscrit le : 15 Juin 2008 Messages : 9
 | Sujet: Re: Discution: Règles à retoucher Lun 28 Juil - 7:55 | |
| Bonjour à tous. Premièrement, excellent GN. J'ai eu du Fun et je crois que vous aussi. Je suis donc heureux de prendre de mon temps pour aider à l'amélioration de la jouabilité.
- Le niveau deux (2) d'entropie : faire que le point de vie dépensé ne peut pas être guérir dans l'heure suivant le spell.
- Enchevêtrement : Faire que si une personne attaque au corps à corps une personne enchevêtré elle le devient aussi. (ainsi ça devient un pouvoir pour les faiseux de dommages à distance) OU La personne est libre si attaqué aux corps à corps. (ainsi ça devient un pouvoir utilitaire et non de combat.)
- Fuite : Moi je trouve ça correcte. La personne qui fuit ne touchera pas le butin des monstres. C'est vraiment un truc pour éviter la mort et dans un GN je préfère ça qu'une mort artificiel. (si je t'achève tu revient dans une heure avec un PV permanent en moins. C'est pas roleplay. La mort c'est la mort et c'est supposé faire peur pas être une formalité.) Au pire préciser que la personne qui fuit ne peu pas revenir dans le combat. (Enchevêtrement devrait contré fuite LOL)
- Mana et PV : À la quantité de sort différent que les casteurs peuvent faire c'est bon que la mana soit rare. Ca rend plus conséquent la décision d'utiliser un pouvoir. Les PV par contre c'est le moteur de l'action. Il devrait y avoir un endroit avec un PNJ qui soigne moyennant un coût en or. Ainsi, une partie de l'or trouver sur un monstre servirait à soigner le groupe. C'est une facon RP de traité un fait mathématique:
Les PV sa sert à rendre un combat palpitant et plein d'adrénaline. Pas à rendre les guerriers peureux pour le combat suivant.
- Désarmement : C'est vraiment fort si ça marche en frappent l'arme de l'ennemi. C'est difficile à placer s'il faut frapper le bras qui porte l'arme, mais c'est faisable.
- Aveuglement : C'est roleplay mais dangereux parce que quant tu es aveuglé tu à le choix entre te défendre en moulinant et risquer des accidents ou te laisser frapper. Pour la sécurité voici ma suggestion : Aveuglement : la cible ne peut plus attaquer et ne peut parader les attaques que si elle ne regarde pas l'attaquant. Je ne sais pas si vous comprenez ce que je veux dire mais je vous met au défit de vous battre en regardant à coté de votre adversaire.
- Triche : Je crois que nous sommes, pour la plus part, des grands garçons. Je dis ça parce que j'ai entendu beaucoup de joueurs se plaindre que d'autres trichaient. Alors voilà : Il est normal de faire une erreur de PV dans le feux de l'action. Si vous estimé avoir fait 10 dégâts à un gars à 7 PV et qu'il se sauve pareil c'est normal. C'est quand le phénomène se reproduit à plusieurs reprise avec le même joueur qu'on peu accuser de triche. Je propose l'ajout d'un Talent général à 1 point : ANATOMIE. «Tchak : Anatomie : Combien il te reste de point de vie...» Utilisable une fois par combat. C'est RP et ça rend les VRAIS tricheur frileux d'être démasqué.
- Bouclier : Si je ne me trompe pas... un bouclier c'est fait pour bloquer un coup. Si le coup touche le bouclier mais glisse et fauche la jambe ou l'épaule et bien c'est le gars qui tien le bouclier qui à mal fait sa parade. Les dégâts se font pareil non?
| Citation: | Dans ce cas se serait peut être plaisant de la savoir HRP, sinon les talents qui donne des dommages bénis n'ont pas d'intérêt selon moi (je n'en ai pas pris et pourtant j'avais le choix). La race des réprouvé est sensé être "sensible aux dégâts bénis", mais je me suis mesurer à un réprouvé PJ et ça n'avait pas l'air de lui faire grand chose (par là je témoigne de ce que j'ai pu voir : pas de "aie ça brule" ou de "blessure" feinte).
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BLA BLA BLA... On a déjà de la difficulté à jouer le «Aille j'ai reçu un coup de dague». Si en plus il faut le faire pour le béni pour te faire plaisir...
Sérieusement j'ai assisté à un moment vraiment cool ou mon groupe de méchant s'équipait en arme béni pour tuer une liche et les réprouvés ont fait un bon roleplay du genre «approche pas ça de moi grrrr...»
Bon... c'était mon petit chialage personnel contre le paladin immortel. GLOIRE À LA SPP (Société de Protection des Paladins) p.s. comment ça se reproduit ces petites bêtes la?
BON... J'en ai assez écris... pour l'instant... |
|  | | Targor

Age : 24 Inscrit le : 05 Mai 2007 Messages : 18
 | Sujet: Re: Discution: Règles à retoucher Lun 28 Juil - 7:56 | |
| la seule règle que je changerait serait le mode de régénération des pv et de la mana. c'est vraiment plate d'avoir passé une heure complète a récupérer 4 pv et 4 mana ( ca c'est quand tu récupère tes pv aux 15 minute, ce qui n'est pas le cas pour tout le monde), de sortir la nuit et de se faire foutre un coup de 8 point de dommage en une fois. ... et c'est r'parti pour 2 heures.... sérieusement, faudrait trouver autre chose. on va pas a un gn pour attendre de regénérer. oui, faut une limite, mais moi j'opterai pour un systeme a heures fixes, genre a telle heure on reprend nos pv, etc.
sinon ya quelques trucs mal balancés... des sphères pas mal plus fortes que d'autres, des classes aussi. et y'a probablement quelque chose qui cloche avec les goods, vu le nombre ridicule qu'il y a eu dans le gn... a moins que ca soit juste la tendance. |
|  | | AlexD

Age : 24 Inscrit le : 11 Mai 2007 Messages : 305
 | Sujet: Re: Discution: Règles à retoucher Lun 28 Juil - 14:14 | |
| Pourquoi j'ai pas aimer jouer Eknut, le prêtre du Dieu Mal. (Celui avec la capine orange.) J'aimait bien son rp. J'avais une épée à une main et c'est tout. J'ai détesté le jouer, dans un combat surtout. Je ne savais jamais quoi faire. Trop de spells. Je ne trouvais pas non plus amusant de jouer un perso avec 20 spells. C'est pourquoi, personnellement, que je proposerais que les pretres et mages commencent avec leur 4 domaines/sphère mais juste au niveau 1 pour ensuite utiliser nos xp pour augmenté le niveau d'un spells et etc. Je sais que le GN X était test, en quelque sorte. C'étais une bonne idée pour testé les pouvoirs.
Ensuite, je limiterais a au moin des groupes de 4 joueurs. Moi la prochaine fois je vais dans un GN, pis que mon groupe devient trop grand je le quit et je fait a par. J'me suis pas sentie gêné par mon groupe, mais trop c'est plate. T'en a toujours 1 ou 2 qui sont mis à par, et surtout, c'est pas facile pour les pnjs.
Dans World of Warcraft, les réprouvé(undead) se nourrisent de la chair et regénèrent leurs pv plus rapidement. Mais aussi, tu peut t'acheter de la bouffe pour regénérer encore plus vite. Dans le GN, cette regénération est trop déséquilibré et forte en rapport avec l'univers. Je propose de faire un peu comme WoW, vendre des petits pains, de l'eau, ou de la nourriture. Les joueurs vont manger tout le GN, sa va être drole. L'avantage de la nourriture, c'est que sa guéri vite pour tlm. Les undead eux ont besoin qu'un cadavre, alors ils n'ont pas besoin de payer ou de se faire de la nourriture. L'eau permet de remplir la mana. Les potions, elles, lorsque bue remplie automatiquement les pv et la mana. Il pourrait y avoir la skill cooking. Quand tu tue un monstre il drop plein d'ingrédient. Qui peut etre utile pour revendre ou utiliser pour faire des potions ou des recettes de bouffe. Me dérangerais pas de jouer un sanglier toute la nuit qui se fait tlt tuer. Comme sa, ceux qui veulent s'amuser a tuer tout les sangliers pour revendre les ingrédients seront servit. J'veut pas sa deviennent WoW, j'veut donner des idées interressante. |
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