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Association de jeu de rôles grandeur nature du Saguenay Lac St-Jean
 
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Discution: Règles à retoucher

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AuteurMessage
Jacco




Age : 96
Inscrit le : 01 Mai 2007
Messages : 339

MessageSujet: Re: Discution: Règles à retoucher   Lun 4 Aoû - 12:31

Hey, c'est quand tu m'as vu faire ça toi??

Et tu crois que tu serais la première personne à qui je penserais pour quoique ce soit?
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Céleste




Age : 17
Inscrit le : 26 Avr 2006
Messages : 16

MessageSujet: Re: Discution: Règles à retoucher   Mer 6 Aoû - 10:40

haha! jtai jamais vu faire sa mais jpouvais pas m'empecher de riposter Very Happy Tu croiyais que j'allais me laisser faire sans répondre!!??? voyon tu me connais mieu que sa! Laughing
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Vivre libre est une contrainte, celle que l'on donne a soi-même..
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X




Age : 31
Inscrit le : 23 Avr 2006
Messages : 1135

MessageSujet: Re: Discution: Règles à retoucher   Sam 16 Aoû - 16:16

Se qui vas être modifier à date et sur quoi je travaille.

-changement dans la classe des religieux qui vas les rendre plus casteur et moins combat et ajour de la classe templier qui risque fort de remplacer le paladin (J'aime pas les classes semblable).

- La magie arcanique et cléricale vas être rafraichit et équilibré

- Les prêtre vont avoir un talents qui donne les 3 premier niveau de sorts de soins, donc tout les prêtre pouront soigner, même les evil.

- Classe de l'assassin et du seigneur de guerre (war mage ou chante lame) en chantier.

- Métier en chantier (alchimie, cuisine, forge, scribe, etc) avec comme fonction secondaire une interaction entre les différents métiers

- Le système d'alignement ne verra pas le jours.... je déteste enfermer le rp dans une cage...

- Un ménage dans les talents en général afin de modéré fortement les bonus au dommage.

-Équilibrage de certaines classes, race et correction de quelques bugs.

- Un document permettant de pré-adapté le system X est en cour de réalisation, afin de rpé-établir des base pour le modifier (Gn à magie limité par exemple). (facultatif)

J'ai du pain sur la planche et je me donne jusqu'à noël pour tout finir ça.
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Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie.
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Ombre Noire




Age : 20
Inscrit le : 09 Déc 2005
Messages : 3768

MessageSujet: Re: Discution: Règles à retoucher   Sam 16 Aoû - 16:44

X a écrit:
- Le système d'alignement ne verra pas le jours.... je déteste enfermer le rp dans une cage...

Si je peux me permettre, il y a une différence entre créer une "cage" et y enfermer quelque chose. Une cage n'en est pas vraiment une si on choisit nous même d'y être.

Le système des alignements (le classique ou celui que tu voulais intégrer, peu importe) est loin d'être parfait, vrai. Mais il permet une simplification et donc une catégorisation très pratique, en plus d'être comprises et utilisée par beaucoup de GNistes/Rôlistes. Accessoirement, ton ébauche de système me plait bien Wink.

Dans l'idée que le Système X est un Système de règles libres que les organisations peuvent utiliser, il me semble que la logique veut qu'il y en ait plus que moins ; à chaque organisation de supprimer ce qui ne lui plaît pas. Si lors de la suite de l'Afflication de la Nuit Runique, tu ne veux pas d'alignement, c'est toi qui voit, mais c'est un autre sujet, non?

C'était mon avis.
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X




Age : 31
Inscrit le : 23 Avr 2006
Messages : 1135

MessageSujet: Re: Discution: Règles à retoucher   Sam 16 Aoû - 20:11

Je tire ceci de mon docier "Détritus"; Je veut votre oppinion.


Alignement

Une âme ne peut erré entre loi, justice et chaos sans considération aucune et c’est pourquoi il existe des alignements. Le choix de son alignement se doit d’être réfléchit puisqu’il est pour ainsi dire définitif. Certains talents ou sphère de magie sont réservé à certains alignements. De plus, les 2 extrêmes sont lourd de signification car il sont l’apogée du bien et du mal mais à un point que celui-ci devient vulnérable à son contraire.

Super bon
Le super bon est la quintessence de la bonté, de la loi et de l’équilibre. Sa droiture se doit d’être irréprochable et sa main ne peut être que justice et bonté.

Lorsque des dommages maudit touche un personnage, ceux-ci
sont re subit à chaque tranche de 15 minutes, comme le serait un poison.



Bon
Le bon est juste et éclairé. Pas aussi exempt d’imperfection que le super bon mais sa droiture force suffisamment l’admiration pour qu’il se démarque de la masse.

Neutre
Le neutre est l’équilibre entre la loi, le chaos, le bien ou le mal. Peut-être le fait t’il par choix, peut-être le fait t’il par goût mais la plupart le font pour que la grande balance de l’équilibre perdure, marchant d’un pas que pour rétablir un déséquilibre.

Mauvais
Le mauvais est le coté sombre, le mal et de déshonneur. Fourbe, filou et vilain, il tue sans remords, vol sans fonte et se rit de la loi. Où que se rende le bien, le mal le suivra
toujours.


Super mauvais
Le super mauvais est l’apogée du mal. La fontaine du mal coule dans son cœur au point que le bien peut s’y attaquer.

Les effets bénies ou pouvant toucher, blesser ou repousser les morts vivants peuvent aussi affecté un super mauvais.

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Discution: Règles à retoucher

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