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Age : 31 Inscrit le : 23 Avr 2006 Messages : 1135
 | Sujet: Classe optionnelle: Le Seigneur de guerre Lun 1 Sep - 16:58 | |
| Le seigneur de guerre

Le seigneur de guerre est un magicien utilisant sa magie afin de combattre. Bien plus entrainé au combat que le magicien classique, son répertoire occulte s’en ressent mais sa force de caractère comble ses lacunes occultes. Comme il est un puissant combattant capable de manier le métal aussi surement que la magie, celui-ci a su maitriser une forme de magie qui lui est propre et qui peut devenir très destructrice entre ses mains.
· Le seigneur de guerre a droit au armure légère, de cuir et au bouclier · Le seigneur de guerre peut manié le groupe d’arme simple et de guerre. · Le seigneur de guerre a droit à 3 sphère de magie de son choix. · Le seigneur de guerre dispose de 10 mana. Régénéré 1 mana demande 15 minute d’étude. · Le seigneur de guerre a 2 résistance. · Le seigneur de guerre a 5 point de talent qu’il peut dépenser dans les talents généraux, de magicien et de seigneur de guerre.
Talents de Seigneur de guerre Ces talents sont réservés aux Seigneur de guerre. Un même talent ne peut pas être sélectionné plus d’une fois.
Entrainement au combat (1) Le seigneur de guerre peut à présent librement dépenser ses points de talents dans les talents de combattant. Celui-ci est par contre restreint à ceux possédant un cout de 1 ou 2.
Exaltation du combat (1) À la fin de chaque combat, le seigneur de guerre récupère 1 Pv et 1 mana.
Porteur de maille (1) Le seigneur de guerre peut porter des armures de maille.
Rage des arcanes (1) Le seigneur de guerre peut activé un de ses talents utilisable une fois par combat en payant 2 mana. Sans effet sur les talents utilisable un nombre X de fois par Gn
Frappe arcanique (1) Une fois par combat, le seigneur de guerre peut activé frappe arcanique et infliger des dommages magique ses 3 prochaines attaques.
Arme des titans (1) Le seigneur de guerre peut utiliser les armes lourdes.
Bouclier des arcanes (2) Si le seigneur de guerre porte un bouclier, il réduit de 1 les dommages des sortilèges le touchant.
Maitrise du combat (2) Le seigneur de guerre peut se battre , marcher et incanter des sortilèges simultanément. Bien que ses armes ne le pénalise pas dans ses gestes, celui-ci doit toujours pouvoir parler et ne pas avoir les 2 bras immobilisé ou fracturé. Des dommages durant l’incantation brise toujours celle-ci.
Ivresse de la guerre (2) En combat, le temps d’incantation des sortilèges du seigneur de guerre sont réduit de une seconde.
Exaltation du seigneur de guerre (2) À la fin de chaque combat où le seigneur de guerre as lancer un sorts infligeant des dommages, il récupère 1 mana.
Haut seigneur de guerre (3) Le seigneur de guerre peut porter les armures de plaque. Par contre, ses sorts lui demande une seconde de plus à être lancé s’il porte une tel armure.
Arme de rune (3) Le seigneur de guerre peut dépenser 2 mana pour rendre magique une arme touché par celui-ci le temps d’un combat ou pour les prochaine 5 minute. L’arme n’a pas à être manié par le seigneur de guerre lui-même.
Puissance du seigneur de guerre (3) 3 fois par Gn, pour le temps d’un combat, celui-ci ajoute +1 à ses dommages au corps à corps et à ceux de ses sortilèges. _________________ Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie. |
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