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Age : 31 Inscrit le : 23 Avr 2006 Messages : 1135
 | Sujet: Classe optionnelle: Le paladin Mer 20 Aoû - 17:53 | |
| Le Paladin

Le paladin estime que certaines catégories de créations n’ont aucune place sur la terre. La plupart de ces créations doivent être exterminées sans aucune distinction ou moralité, qu’il s’agisse d’une créature désirant se repentir ou d’une victime terrorisée. Au yeux d’un paladin, la récidive est une menace sérieuse et le pardon est une chose terriblement lourde de conséquences. Pour ces raisons, le paladin voue son existence à l’éradication des hérétiques, comme les nécromanciens, les anti-paladins et de leurs créations tels que les morts-vivants et les démons. Sur ce point, le paladin se fait lui-même office de soldat, de juge et de bourreau! Malgré ces doctrines assez sombres, le paladin doit rester un exemple de bravoure et un bras fort sur lequel il est possible de s’appuyer. Son esprit est et doit rester fort afin de défendre ses principes de vie ; C’est le devoir du paladin! Celui-ci doit demeurer un leader et un homme ou une femme de confiance ou, à tout le moins, en donner l’impression de façon très convaincante.
• Le paladin a droit aux armures de maille, de plate et au bouclier. • Le paladin peut manier les groupes d’armes de guerre et lourde. • Le paladin a 1 résistance. • Le paladin a 5 points de talent. • Le paladin a droit aux talents généraux, de combattant et de paladin.
Talents de paladin Ces talents sont réservés aux paladins. Un même talent ne peut pas être sélectionné plus d’une fois.
Règles sur les auras. Le paladin peut disposer d’aura. S’il en possède, l’aura affecte jusqu’à 4 personnes au plus à 5 mètres du paladin en plus de lui-même. Activer un aura demande une incantation similaire à celle d’un religieux d’une durée de 5 secondes. Un seul aura à la fois.
Salut des âmes (1) À chaque fois que le paladin terrasse un mort-vivant, un démon ou créature analogue, il récupère 1 Pv.
Porteur de lumière (1) Le paladin peut se choisir un domaine de prêtre bon . Il dispose de 5 mana et lance ses sorts selon les même restriction que les prêtres.
Bouclier sacré (1) Si le paladin manie un bouclier, il peut sacrifier 2 Pv pour résister à un effet, comme s’il utiliserait une résistance.
Protecteur (1) Le paladin possède 3 Pv de plus
Élite (1) Le paladin est un des soldats de la garde personnel du souverain, se qui lui procure 10 Po au début de chaque GN.
Pavois du paladin (1) Le paladin accroît de 2 son score de Pv s’il porte un bouclier.
Aura de lumière (1) L’aura du paladin immunise à l’aveuglement.
Lame sainte (2) 3 fois par Gn, l’arme manié par le paladin inflige des dommages bénies le temps d’un combat. Manier contre des morts-vivants, les démons et créatures analogue, elle inflige 1 de plus.
Aura de courage (2) L’aura du paladin immunise à la terreur.
Aura de vie (2) L’aura du paladin restitue 1 Pv au 20 minutes de manière passive.
Aura de résistance (2) L’aura du paladin réduit les dommages des sorts de 1(minimum de 1 dommage)
Aura de fanatisme (3) L’aura du paladin permet d’ajouter 1 dommages contre les morts-vivants, les démons et créatures analogue.
Aura de templier (3) L’aura du paladin permet à ceux qui y sont affecté d’infliger des dommages bénies et réduit les dommages maudit de 1 (minimum 1)
Halo divin (3) 3 fois par Gn, le paladin peut devenir invulnérable durant 5 secondes. Aussi bien les dommages magiques que physiques et résiste à touts sortilèges ou talents qui le cible. Celui-ci doit conter les seconde de son halo divin.
Divine armure (3) Les points de vie procuré par des talents accordant des pv supplémentaire et des armures en donne 1 de plus. _________________ Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie. |
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