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Age : 31 Inscrit le : 24 Avr 2006 Messages : 1135
 | Sujet: Classe optionnelle: Le nécromancien Jeu 21 Aoû - 7:03 | |
| Le Nécromancien
 Le nécromancien étudie la magique de la mort et de la dégénérescence. Le nécromancien se penche par son étude sur la question de la vie après la mort ou la mort après la vie, sur l’immortalité et sur le pouvoir des phylactères. Aux yeux du nécromancien, la vie qui a quitté le corps est la propriété de celui qui y mettra la main et c’est ce que la tradition fait de mieux !
Bien qu’il n’existe pas réellement d’échelle permettant d’affirmer hors de tout doute qu’un magicien soit bon ou mauvais sur le plan social, le nécromancien est très souvent qualifié de méchant ou de mauvais. Bien des gens ne sont pas ou pas encore en mesure de prendre sur eux un sorcier pratiquant l’animation de cadavre humain ou appelant des entités spectrales pour qu’elles se nourrissent du sommeil des mortels. Pour ces raisons, le nécromancien est souvent et justement associé au mal et à la démence. Par opposition, il existe une très faible minorité de nécromanciens tentant de percer les secrets de la vie pour le bien mais ceux-ci sont si fortement critiqués par leurs pairs comme par l’ensemble de la communauté magique que leurs nombres décroit très rapidement.
• Le nécromancien a droit aux armures légères seulement. • Le nécromancien peut manier le groupe d’armes simple et de guerre. • Le nécromancien maîtrise la sphère de la nécromancie et 3 sphères de magie de son choix. • Le nécromancien dispose de 10 mana. Régénérer 1 mana demande 15 minutes d’étude. • Le nécromancien a 3 résistances. • Le nécromancien a 4 points de talent qu'il peut dépemsé dans les talents généaux, de mage et de mécromancien.
Talents de nécromancien Ces talents sont réservés aux nécromancien. Un même talent ne peut pas être sélectionné plus d’une fois.
Damnation des âmes (1) Le nécromancien récupère 1 mana pour chaque créature morte lors d’un combat qui as au moins subit 1 de ses dommages, aussi bien magique que physique.
Main de ténèbres (1) Le nécromancien peut ajouter à ses sphères de sort un des 3 domaines de prêtre mauvais.
Yeux de mort (1) Si une cible inflige aveuglement au nécromancien, l’effet est renvoyer à sa source.
Sourire d’enfer (1) Si une cible inflige terreur au nécromancien, l’effet est renvoyer à sa source.
Sombre tendance (1) Les dommages maudits saut réduit de moitié contre le nécromancien.
Ombre et flamme (2) Les sortilèges infligeant des dommages de feu ou maudit en inflige 1 de plus.
Affliction (2) Les sortilèges de la sphères de nécromancie voie leurs temps d’incantation réduit de 1 et ceux de la sphère de malédiction voie leurs durées doublées.
Sombre thaumaturgie (2) Le nécromancien peut dépenser 1 Pv pour régénérer 3 mana. Ce Pv ne peut être restituer d’aucune manière avant une heure.
Liche (2) Le magicien est mort-vivant. Il subit les effets prenant les mort-vivant spécifiquement comme cible, les soins magiques ne lui restitue plus que la moitié de leurs effet mais il bénéficie des immunité des mort-vivant, à savoir immunisé à la peur/terreur, poison, maladie, charme et égorgement. L’apparence du personnage doit s’en ressentir rp parlant
Siphon d’âme (2) 3 fois par GN, le nécromancien peut drainer 4 Pv contre une cible sur une portée de 5 mètres. Si la cible est protégé contre les dommages maudit, elle s’applique contre le siphon d’âme.
Anti-paladin (2) Le nécromancien peut dépenser 2 point de talents dans les talents de combattant et peut utiliser les armes lourdes.
Fragment d’âme (3) 2 fois par Gn, le nécromancien peut ressusciter une cible allié. Celle-ci se relève avec 3 Pv et mana.
Main d’ades (3) Tout les sortilèges du nécromancien infligeant des dommages inflige également terreur.
Immolation (3) 4 fois par Gn, le nécromancien peut ajoute à un de ses sortilèges n’affectant qu’une cible unique un +4 dommages de feu. Ce bonus peut se voir accrue par le talents «ombre et flamme » _________________ Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie. |
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