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Classe optionnelle: Le druide

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MessageSujet: Classe optionnelle: Le druide   Mer 20 Aoû - 17:38

Le Druide




Qu’il soit proche ou non de la vie ou de la société, le druidisme est, sans nul doute, la tradition la plus rapprochée de la vie naturelle. La faune, la flore et le climat n’ont aucun secret pour l’adepte du druidisme, appelé druide depuis des lustres par les peuples que cette tradition des plus anciennes ayant traversé l’histoire. Le druide servait jadis de religieux, de professeur et de juge dans les anciennes cultures médiévales et celtiques. Aujourd’hui, le druide vénère toujours la nature mais celle-ci perd du terrain contre l’avarice des mortels et leurs incommensurables besoins de matières premières pour établir leurs dramatiques dominations. Aux yeux de la loi, le druide est un hippie dont les actes de sabotage et de nuisance envers l’industrie en font un hérétique. Malgré tout cela, le druide «moderne» n’a en rien renié la protection de la vie naturelle et de la préservation de l’équilibre naturel.


• Le druide a droit aux armures légères uniquement.
• Le druide peut manier le groupe d’arme simple uniquement.
• Le druide doit se choisir 3 domaines de prêtre. Limité au domaines bon
et neutre et doit maîtriser au moins un domaine bon et un neutre. Le druide est soumit aux mêmes restrictions que les prêtres en ce qui concerne le lancement de sorts.
• Le druide maîtrise les sphères de magie d’eau et de terre comme si elles étaient des domaines de prêtre.
• Le druide a droit aux talents généraux, de religieux et de druide.
• Le druide dispose de 10 mana. Régénérer 1 mana demande 15 minutes de prière.
• Le druide a 3 résistances.
• Le druide a 4 points de talent et as roit au groupe de talents généraux, de druide et de prêtre.

Talents de druide.
Ces talents sont réservés aux druides. Un même talent ne peut pas être sélectionné plus d’une fois.

Règle sur les forme animal;
Certains talents procure au druide le pouvoir de changer de forme pour revêtir celle d’un animal. Le druide peut demeurer en forme animal le temps d’un combat ou 10 minutes hors combat. Sous sa forme animal, il ne peut lancer de sorts et est affecté par tout se qui affecterait un animal.

Langue animal (1)
Le druide peut converser avec les animaux à volonté. L’animal n’est pas moins agressif pour autant mais sera plus empathique envers le druide qu’envers une personne ne pouvant le comprendre.

Se vêtir de la nature (1)
Le druide peut porter des armure de cuir.

Marmitede druide (2)
Le druide possède les talents « herboriste » et « alchimie ». Ce talents les remplace tout les deux … et nécessite une marmite ou récipientéquivalent…

Empathie animal (2)
Rend neutre un animal hostile ou amical un animal neutre en dépensant 1 mana
(2 pour rendre un hostile en amical) pour une durée de 5 minutes. Sur un animal dressé pour le combat, ce talents dure la demie du temps.


Forme d’ours (2)
3 fois durant le Gn, le druide peut se transformer en ours. Celui-ci inflige alors 2 dommages à main nue, bénéficie de 2 dévastation par combat et du talent « ivresse
de la douleur ».


Forme de loup (2)
3 fois durant le Gn, le druide peut se transformer en loup. Celui-ci inflige alors 2 dommages à main nue, bénéficie des talents suivant ;Attaque sournoise, fuite et combat aveugle. De plus, le druide dispose d’une esquive par transformation .

Forme de félin (2)
3 fois durant le Gn, le druide peut se transformer en félin. Celui-ci inflige alors 2 dommages à main nue, bénéficie des talents suivant ; Attaque sournoise, 2 mouvement silencieux par rencontre et 1 frénésie. De plus, le druide repère les cibles invisibles ou camouflé durant qu’il est en forme de félin .

Forme de scorpion (2)
3 fois durant le Gn, le druide peut se transformer en scorpion. Celui-ci inflige alors 2
dommages poison à main nue, devient immunisé au poison et gagne 5 Pv le temps
de sa transformation. Ceux-ci seront perdu si excédent son score de départ.


Sens animal (2)
Il est impossible pour une cible invisible, caché ou dissimuler d’approcher à moins de 2 mètres du druide sans que celui ci le sache instantanément.

Hibernation (2)
2 fois par Gn, le druide peut s’accorder un temps de repos de 30 minutes
durant lequel il plonge dans un profond sommeil. Si celui-ci est déranger, le pouvoir est gâché. Au terme de son hibernation, il récupère 8 Pv et mana.


Effrayer un animal (2)
Une fois par combat, le druide peut provoquer terreur sur un animal sur une portée de 5 mètres.

Archi druide (3)
Le druide bénéficie d’une résistance supplémentaire, de 2 mana et 1 Pv de plus. Si le druide possède des talents lui permettant de se transformer en animal, il peut le
faire une fois de plus par GN.


Arbre de vie (3)
Tout sortilèges restituant des Points de vie en restitue 1 supplémentaire et retire 1 effet délitant sur la cible.

Sagesse du lycanthrope (3)
En payant 2 mana, le druide peut forcer une cible métamorphosé à revenir à sa forme normale. Cela affecte les formes animales, d’ombre, d’air, éthéré ou ectoplasmique de toute sorte (sauf contre un fantôme…). Si le druide peut prendre une forme animal, il peut le faire une fois de plus par Gn et lancer des sorts sous cette forme.
_________________
Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie.
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Classe optionnelle: Le druide

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