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Age : 31 Inscrit le : 23 Avr 2006 Messages : 1135
 | Sujet: Classe optionnelle: Le Barde Mer 20 Aoû - 17:57 | |
| Le Barde

Le barde ne vit que de son art: la musique, la fourberie et le charisme. Ses balades apportent le courage au faible, l’espoir au démuni et la rage de vaincre à ceux qui n’ont plus le cœur à se battre. Roublard magicien et grand chanceux, le barde est un voyageur qui sillonne les contrées et qui jongle pour gagner sa vie qui n’est que conte fantastique et légende héroïque.
• Le barde a droit aux armures légères et de cuir. • Le barde peut manier le groupe d’armes simple et de guerre. • Le barde a 2 résistances. • Le barde a 7 points de talent qu'il peut dépenser dans les talents généraux, de roublard et de barde.
Talents de barde Ces talents sont réservés aux bardes. Un même talent ne peut pas être sélectionné plus d’une fois.
Règles sur la balade. Le barde peut acquérir des talents lui permettant de chanter une balade, accordant des bonus à lui et sa coterie. Lorsque le barde utilise sa balade, il doit incanter 5 seconde puis chanter sa balade. Tans qu’il chante, il accorde ses bonus à lui-même et au nombre de cible qu’il peut affecter. Si votre barde maîtrise « gospel » et « sombre balade» par exemple, sa balade fera les 2 effets et idem pour 3 ou 4 ou 5 effets. Ce nombre de cible dépend des talents de barde offrant bonus et accroissant le nombre de cible possible. On ne peut être affecté que par la balade d'un seul barde à la fois.
Ménestrel (1) Le barde maîtrise la sphère de charme. Il récupère son mana et lance ses sortilèges avec les mêmes règles que les magiciens et possède 5 mana. Si le barde possède un autre talents lui procurant une sphère de magie, il ajoute +1 à son score de mana au lieux du 5 de base (6 mana pour 2 sphère, etc).
Contre chant (1) 4 fois par Gn, le barde peut briser la balade d’un autre barde ou annuler un crie de guerre d’un barbare. Si le contre-chant annule une balade, le barde visé ne pourra rechanter avant 10 minutes ou la fin de la bataille. Ajoute une cible à la balade du barde.
Trompe sens (1) Le barde maîtrise la sphère de l’illusion. Il récupère son mana et lance ses sortilèges avec les mêmes règles que les magiciens et possède 5 mana. Si le barde possède un autre talents lui procurant une sphère de magie, il ajoute +1 à son score de mana au lieux du 5 de base (6 mana pour 2 sphère, etc).
Mélodie (1) 4 fois par Gn. Le barde peut lancer instantanément sa balade. Ajoute une cible à la balade.
Leçon de danse (2) 4 fois par Gn. Lorsque le barde incante ou exécute sa balade, il esquive le premier coup qui lui est porté.
Voie charismatique (1) Ajoute 3 cible à la balade.
Voie magique (2) Le barde maîtrise la sphère de l’arcane. Il récupère son mana et lance ses sortilèges avec les mêmes règles que les magiciens et possède 5 mana. Si le barde possède un autre talents lui procurant une sphère de magie, il ajoute +1 à son score de mana au lieux du 5 de base (6 mana pour 2 sphère, etc). La balade du barde réduit le coût des sortilèges de magiciens de 1 mana et ajoute une cible.
Barde des arcannes (2) Le bard peut dépenser 2 points de talents dans ceux réservé au magicien. Ne peut prendre les talents de classe ni aucun talent procurant des sphères de magie additionnel.
Requiem du maître danseur (2) La balade du barde accorde une esquive par combat et immunise au désarmement. Ajoute 2 cible à la balade.
Chant Gospel (2) La balade du barde réduit de une seconde le temps d’incantation des sorts de prêtres de tout les domaines et réduit le coûts de ceux-ci de 1 mana. Ajoute 2 cibles à la balade.
Chant de bataille (2) La balade du barde immunise à la projection, provocation et les cibles peuvent se battre jusqu’à –2 Pv. Si le chat est interrompu, les cibles à Pv négatif tombe à zéro. Ajoute 2 cibles à la balade.
Sombre balade (2) La balade augmente de 1 les dommages infligé par des talents de roublard.Cela exclue les sortilèges lancé par un barde. Ajoute 2 cibles à la balade.
Balade métal (2) La balade du barde ne peut être brisé par contre chant ou par des dommages.
Rebelle artistique (2) Le barde devient immunisé au sortilèges de charmes, d’illusion et au domaine d’esprit.
A capella (3) Le barde peut exécuter sa balade et combattre à son plein potentiel simultanément. Il ne peut toujours pas lancer de sortilège durant sa balade.
Hymne au héros (3) 3 fois par Gn. Cette balade est dédier à un individu. Pour chaque cible possible, la cible gagne 1 pv. Pour chaque 3 cible, elle inflige +1 dommage. Si 5 cibles possible, la cible réduit ses dommages magique de 1. Si 8 cibles possible, la cible ne peut être affecté par aucun effet débilitant. Ajoute une cible à la balad _________________ Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie. |
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