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Classe optionnelle: L'anti-paladin

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MessageSujet: Classe optionnelle: L'anti-paladin   Lun 1 Sep - 20:26

L’anti-paladin



L’anti-paladin, le triste non décerné au servant de cette tradition, considère que l’ordre doit faire place au chaos et que la joie doit faire place à la tristesse. Il tend à défendre ses intérêts et ses besoins en se rabattant sur les autres, pillant aussi bien la vie que le matériel des autres. Il est aussi en faveur des créatures comme les morts-vivants et les démons et de leurs propagateurs comme les nécromanciens et les démonistes ; Ceux-ci ajoutant du trouble à l’ordre établie qu’il déteste tans.

Finalement, l’anti-paladin est le champion du mal et recherche et traque les champions du bien afin de les exterminer. Entre dans sa traque les paladins (évidement), les chamans, les druides et les porteur de lumière qui pourvoient tous des idéaux d’ordres et de passivité. Plusieurs traditions voient l’anti-paladin comme un fanatique dérangé et endoctriné mais d’autres le considèrent comme un allié valable ou utile. Tout dépens du
niveau d’ordre qu’il voit en vous !


· L'anti-paladin a droit aux armure de maille, de plate et au bouclier.
· L'anti-paladin peut manié les groupes d’armes de guerre et lourde.
· L'anti-paladin a 1 résistance.
· L'anti-paladin a 5 points de talent.
· L'anti-paladin as droit au talent général, de combattant et de l'anti-paladin.

Talents d'anti-paladin.
Talents réservé aux anti-paladins. On ne peut se procurer plus d'une fois le même talents.


Damnation des âmes (1)
L’anti-paladin récupère 1 pv pour chaque créature morte lors d’un combat qui as au moins subit 1 de ses dommages, aussi bien magique que physique.

Porteur de ténèbres (1)
L’anti-paladin peut se choisir un domaine de prêtre mauvais. Il dispose de 5 mana et lance ses sorts selon les même restriction que les prêtres.

Bouclier d’ombre (1)
Si l’anti-paladin manie un bouclier, il peut sacrifier 2 Pv pour résister à un effet, comme s’il utiliserait une résistance.

Protecteur(1)
L’anti-paladin possède 3 Pv de plus

Élite(1)
L’anti-paladin est un des soldats de la garde personnel d'un seigneur dégénéré, se qui lui procure 10 Po au début de chaque GN.

Bouclier noire (1)
L’anti-paladin accroit de 2 son score de Pv s’il porte un bouclier.

Sombre tendance (1)
Les dommages maudits saut réduit de moitié contre l’anti-paladin.

Affliction de terreur (1)
Une fois par combat, l’anti-paladin terrifie 2 cibles distante d’au plus 5 mètres.

Affliction de l’ombre (1)
Une fois par combat, l’anti-paladin aveugle 2 cibles distante d’au plus 5 mètres.

Vol sacré (1)
Si l’anti-paladin pénètre la zone d’un aura de paladin (ou de prêtre), celui-ci en est aussi bénéficiaire, même si le nombre de cible maximum est atteint. Le paladin émettant l’aura sait toujours qui lui draine son aura.

Lame maudite (2)
3 fois par Gn, l’arme manié par le anti-paladin inflige des dommages maudits le temps d’un combat.

Liche (2)
L’anti-paladin est mort-vivant. Il subit les effets prenant les mort-vivant spécifiquement comme cible, les soins magiques ne lui restitue plus que la moitié de leurs effet mais il bénéficie des immunité des mort-vivant, à savoir immunisé à la peur/terreur, poison, maladie, charme et égorgement. L’apparence du personnage doit s’en ressentir rp parlant.


Affliction de la non-vie (2)
Une fois par combat, l’anti-paladin maudit une cible distante d’au plus 5 mètres. La cible ne peut plus se soigner d’aucune manière même magique pour les prochaine 5 minutes.

Affliction de l’esprit (2)
Une fois par combat, l’anti-paladin inflige chaos à 2 cibles distantes d’au plus 5 mètres.

Affliction des âmes (3)
Une fois par combat, l’anti-paladin inflige 4 dommage maudit à une cible distante d’au plus 5 mètre. L’anti-paladin récupère 1pv par dommage qu’inflige ce pouvoir. S’il possède un score de mana, il récupère 1 mana pour chaque Pv drainé.

Sombre armure (3)
Les points de vie procuré par des armures et chaque talents accordant des pv supplémentaire en donne 1 de plus.

Dévotion noire (3)
2 fois par Gn, l’anti-paladin peut se ressuscité lui même. Celui-ci se relève à 3 pv et 2 mana s,il possède un score de mana

Vengeur de ténèbres (3)
L’anti-paladin renvoie la terreur, l’aveuglement et la malédiction.

Halo de mort (3)
Une fois par combat, l’anti-paladin peut infliger 5 dommages maudits à quiconque se trouve à 5 mètres de lui, aussi bien amie que ennemie. L’anti-paladin subit 2 dommages en ayant recours à ce pouvoir…

La bonne mort (3)
Si l’anti-paladin tombe à zéro pv, il inflige 5 dommage maudit projection à toutes les cibles amis comme ennemie à 5 mètres à la ronde. S’il devait être achever, celui qui accomplirait cette besogne subirait 6 dommages maudit non résistible.
_________________
Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie.
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