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Classe optionelle: Le barbare

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MessageSujet: Classe optionelle: Le barbare   Mer 20 Aoû - 17:56

Le Barbare


Descendu des terres nordiques, portant avec fierté ses fourrures, sa lame et son courage, le barbare peut inspirer ses compagnons, affaiblir ses adversaires grâce à un puissant cri, devenir une machine à tuer en usant de sa rage ou terroriser ses adversaires de par son style unique et brutal.

• Le barbare a droit aux armurex de cuir et de maille.
• Le barbare peut manier les groupes d’armes de guerre et lourde.
• Le barbare a 1 résistance.
• Le barbare a 5 points de talent qu'il peut dépenser dans les talents généraux, de combattant et de barbare.

Talents de barbare
Ces talents sont réservés aux barbares. Un même talent ne peut pas être sélectionné plus d’une fois.

Règles sur les crie de guerre.
Certains talents permet au barbare de bénéficier de puissant crie de guerre. Tous requière que le barbare lance son puissant hurlement et celui-ci ne peut être discret; que serait un barbare sans la fierté de lancer son crie et de le faire entendre. Une cible ami ne peut être affecté que par 1 crie de guerre à la fois, se qui incluse le barbare lui-même.

Main de fer (1)
Le barbare est immunisé au désarmement. Si le barbare est en état de rage, il devient aussi immunité à la projection.

Bras de fer (1)
Le barbare peut manier une arme à 2 mains d’une seule main tout en infligeant les 2 dommages normalement alloué. Cela n’est possible qu’avec sa bonne main.

Vrai berceker(1)
Si le barbare peut s’enrager, il peut à présent le faire instantanément. À la fin de chaque
combat, le barbare régénère 1 Pv (qu’il soit en rage ou non).


À la dure (1)
Le barbare régénère 1Pv au 20 minutes de manière passive. Si le barbare peut utiliser la
rage, sa période de faiblesse ne dure que 5 minutes au lieux de 10.


Peau d’acier (1)
Lorsqu’il est en rage, le barbare ne peut subir plus de 4 dommages d’un coup en
combat; Les dégâts excédentaire étant alors perdu. Cela exclue les attaques surprises ou sournoises et les sortilèges. Si le barbare n’est pas en rage, le maximum passe à 5 dommage.


Contrôle de sa colère (2)
Le barbare peut se dé s’enrager par lui-même s’il est en rage mais celui-ci subit la période de fatigue de 10 minutes. Il est aussi immunisé à la provocation, qu’il soit en rage ou nom.

Foudre du Valhalla (2)
Le barbare peut a présent lancer des sort du domaines de prêtre de la guerre. Le barbare possède 5 mana, les récupère au même rythme qu’un prêtre et lance ses sorts comme un prêtre (quoi qu’un long crie de guerre peut aussi convenir). Le barbare peut lancer ses sortilèges en
rage.


Crie de provocation (2)
Unefois par combat. Cible jusqu'à 2 cible à moins de 5 mètres du barbare, leurs infligeant « provocation » pour les 10 prochaine seconde.

Rage nordique (2)
Une fois par combat, le barbare peut s’enrager. Pour ce faire, le personnage doit se mettre en colère pendant dix secondes. S’il est blessé ou à la fin de cette colère, il devient vraiment enragé: Ses dommages sont augmentés de 1, il résiste à tous les sortilèges n’infligeant pas de dommages, mais ne peut plus utiliser de résistance.
Celui-ci combat tans que des ennemies sont à portée de vue, il doit combattre. Jeter le barbare à zéro Pv lui rend toute sa tête. Suite à une rage, le barbare subit une faiblesse pour une durée de 10 minutes où il ne peut plus utiliser de rage et où il inflige 1 dommages de moins.

Crie de vengeance (2)
3 fois par Gn. Ce crie affecte 3 cibles allier pour le temps d’un combat. Si le barbare devait tomber durant ce combat, ses alliés affecté par le crie bénéficie d’une immunité à la terreur, au sortilèges de charme et infligeront +1 dommage.

Crie déchirant (2)
Une fois par combat.. Cible une cible ennemie, doublant le temps d’incantation de ses sorts pour la durée du combat.

Crie de bataille (2)

Une fois par combat. Le crie affecte le barbare et 2 cible allié proche. Leurs 3 prochaine attaques sont à + 1 dommage.

Crie dévastateur(3)
Une fois par combat. Le crie affecte toutes personne à moins de 2 mètres du barbare et leurs inflige 3 dommages et projections.

Sauvagerie (3)
3 fois par Gn, lorsque le barbare entre en rage, il inflige + dommages mais durant 5 minutes il est impossible à calmer, même s’il as le pouvoir de le faire. Tans qu’il as des
Pv, il est en rage. S’il est jeté à zéro pv et soigné, il sera encore en rage.


Rage inspiré (3)
Lorsque le barbare entre en rage, il peut faire entré une cible allié en rage avec lui. La cible doit être consentante et les 2 enragé ne s’attaqueront pas l’un l’autre (sauf
si provoquer). La cible allié ne bénéficie pas des bonus additionnel à la rage des talents du barbare, que les effets de « rage nordique »


Rage immortel (3)
Lorsque le barbare est en rage, il peut descendre jusqu’à –6 Pv avant de succomber. Si cela doit arrivé, sa période de faiblesse sera triplé. S’il se dé s’enrage alors que ses Pv sont négatif, il tombe à zéro pv.
_________________
Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie.
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