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Classe de base: Le mage

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MessageSujet: Classe de base: Le mage   Mer 20 Aoû - 18:25

Le Mage



Le mage a étudié les arcanes et acquis une grande intelligence. Pouvant utiliser les arcanes, il en retire une grande force, mais ses aptitudes en combat sont faibles.

• Le mage a droit aux armures légères.
• Il peut manier le groupe d’arme simple.
• Il a droit à 4 sphères de magie de son choix.
• Il dispose de 10 manas. Régénérer 1 mana demande 15 minutes d’étude.
• Il a 3 résistances.
• Le mage a 5 points de talents qu,il peut dépenser dans les talents des groupes généraux et de mage.

Talents de mage
Ces talents sont réservés aux mages. Un même talent ne peut pas être sélectionné plus d’une fois.

Intelligence des arcane (1)
Le personnage dispose de 2 manas de plus.

Armure de cuir (1)
Le personnage peut lancer ses sorts tout en portant une armure de cuir.

Magie de sang (1)
Si une attaque interrompt l’incantation du personnage, celui-ci ne perd pas le mana du sort.

Identifier les potions (1)
Suite à une étude de 5 minutes, le personnage peut identifier une potion (ou un poison).

Lien de mana (1)
Le personnage peut donner son mana (mais pas en recevoir) à une cible
touchée de la main, à raison de 1 mana par tranche de 5 secondes de
contact.

Sphère additionnel (2)
Le personnage peut choisir une sphère de magie en plus.

Étude des arcanes (2)
Chaque heure, le personnage récupère 2 mana de manière passive.

Archimagie (2)
Tous les sorts de niveau 4 et 5 demandent 1 mana et une seconde de moins.

Mage de guerre (2)
Le personnage peut utiliser les armes de guerre.

Incantation rapide (2)
Les temps d’incantation du personnage sont réduits d’une seconde.

Spécialisation arcanique (2)
Le personnage choisit une sphère de magie qu’il connaît. Les sorts de
cette sphère voient leur temps d’incantation réduit de 1 seconde, 2
secondes pour les sorts de niveau 5.

Habilité inné (2)
Le personnage choisit un sortilège de niveau 1 d’une des sphères qu’il
connait. Trois fois par GN, il peut lancer ce sortilège instantanément
sans dépenser de mana.

Allonge supérieur (2)
La portée de tous les sorts du personnage est augmentée de 5 mètres. Sans effet sur les sorts réclamant de toucher la cible, cela n’augmente pas
la zone d’effet d’un sort, ni la distance maximale pouvant séparer deux cibles d’un sortilège. Par exemple, une boule de feu peut être lancée à 15 mètres au lieu des 10 habituels, mais les cibles doivent toujours se trouver à moins de 3 mètres l’une de l’autre.

Sacrifice (2)
En détruisant un objet magique suite à un rituel de 10 minutes, le personnage récupère 10 manas. Une fois par GN.

Méditation (2)
La régénération du mana par l’étude demande 10 minutes par mana au lieu de 15.

Mage de fer. (2)
Lors des incantations, le premier coup n’interrompt pas le sortilège lancé.

Mage marcheur (2)
Lors des incantations, le personnage peut marcher (mais non courir ou se battre).

Maîtrise de la magie offensive (3)
Tous les sorts du personnage infligeant des dommages en infligent 1 de plus.

Absorption (3)
Lorsque le personnage utilise une résistance contre un sortilège ou une prière, il récupère son niveau en Mana et PV.

Quintessence (3)
En dépensant 3 manas, le prochain sort se lance instantanément.

Lien arcanique (3)
En dépensant 2 manas, le personnage établit un lien avec une cible et peut
lui lancer des sorts demandant le contact, si elle se trouve à 10 mètres ou moins. Demande de toucher la cible pour activer et dure 30 minutes. Applicable pour sur un allié comme pour un ennemi. Un seul lien arcanique à la fois.

Archimage (3)
Le personnage gagne deux résistances et 4 manas

Bouclier de mana (3)
À tout moment, le personnage peut décider de subir des dommages non
magiques en perdant du mana à la place de perdre des PV. Il doit alors
déclarer « Bouclier de mana » et cela peut permettre de ne pas interrompre une incantation, du moment qu’il compte suffisamment de mana à la fin de l’incantation pour lancer son sort.
_________________
Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie.
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Classe de base: Le mage

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