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Age : 31 Inscrit le : 23 Avr 2006 Messages : 1135
 | Sujet: Classe de base : Le Combattant Mer 20 Aoû - 18:14 | |
| Le Combattant

Le combattant est l’aventurier qui a fait du combat sa profession. Fort et agile, il attaque avec force et adresse et encaisse les coups avec robustesse.
• Le combattant a droit aux armures légères, de cuir, de mailles, de plaque et aux boucliers. • Il peut manier tous les groupes d’armes. • Il a 1 résistance. • Le combattant a 6 points de talent qu'il peut dépensé dans le groupe de talents généraux et de combattant.
Talents de combattant Ces talents sont réservés aux combattants. Un même talent ne peut pas être sélectionné plus d’une fois. Pied solide (1) Réduit toute projection à 1 mètre.
Charge (1) Une fois par combat et suite à une course de 5 mètres au minimum, le personnage peut effectuer une charge qui ajoute 1 dommage (ou 2 avec une lance).
Mercenaire (1) À chaque début de GN, le personnage reçoit 5 PO d’un précédent contrat.
Endurance épique (1) Si le personnage chute à zéro PV, il peut se relever et continuer à se battre jusqu’à atteindre -4 PV. Si après 10 minutes ses PV sont toujours négatifs, le personnage meurt. Utilisable une fois par heure.
Endurance (1) Le personnage bénéficie de 3 PV additionnels.
Amazone (1) Réservé à la femme. À chaque combat contre un homme, les trois premières attaques sont à +1 dommage.
Récupération (1) Le personnage régénérez 1 PV par tranche de 15 minutes de repos.
Créature ennemie (1) Le personnage détesté un monstre en particulier. Contre lui, Le personnage avez +1 dommage, mais l’attaquer à vue sans retenue.
Courage de guerrier (1) Permet de résister à tout effet de terreur et au sortilège « vision de terreur».
Désarmement (2) Une fois par combat, permet de désarmer la cible en touchant son avant-bras.
Fortitude (1) Vus êtes immunisé à la maladie et le poison ne le personnage affecte qu’à la demi-heure au lieu des 15 minutes.
Combat aveugle (2) Si le personnage êtes aveuglé, le personnage pouvez conservé un œil ouvert pour la durée de l’aveuglement.
Dernière force (2) Si le personnage perdez 5PV dans le même combat, le personnage pouvez chercher en le personnage des forces nouvelle et récupérer 3PV. Utilisable 3 fois par GN.
Rage de sang (2) Deux fois par GN, le guerrier peut s’ajouter 3 PV à tout moment pendant un combat. Si le guerrier est sous l’effet de la rage (le talent), il regagne 5 PV plutôt que 3. Ne peut être utilisé hors combat.
Fracture (2) Une fois par combat, le personnage peut fracturer le membre ciblé. Sans effet sur le torse, cela demande une arme contondante ou à 2 mains.
Cri de guerre (2) Une fois par combat, le combattant peut terrifier deux cibles à 5 mètres de portée au moyen d’un puissant cri de guerre. La terreur a une durée de 20 secondes.
Repousser (2) Une fois par combat, si le personnage peut poser la main une seconde sur un adversaire, le personnage le projette comme avec une projection 3. Demande une main libre.
Os de fer (2) Trois fois pendant le GN, le personnage peut résister à une fracture.
Corps de fer (2) À chaque combat, le personnage ignore la première attaque non magique dont il est la cible.
Maître d’arme (3) Tous les talents ne pouvant être activés qu’une fois par combat peuvent maintenant l’être deux fois par combat.
Ivresse à la douleur (3) Lorsqu’il reste 3 PV et moins au personnage, il inflige +1 dommage, tant qu’il demeure dans cet état.
Exaltation (3) À la fin de chaque combat, du moment qu’il lui reste au moins 1 PV, le personnage régénère 1 PV pour chaque tranche de 3 PV perdus dans ce combat.
Dévastation (3) Une fois par combat en déclarant « dévastation » , le personnage inflige un coup à +3 dommages.
Arme vorpale (4) Les dommages des armes maniées par le personnage sont augmentés de 1.
Fissure (4) Une fois par combat, en frappant le sol de son arme, le personnage projette au sol amis et ennemis à 3 mètres autour de lui, leur infligeant 2 dommages.
Bras de démon (4) Une fois par combat, si le personnage pose la main sur la cible, le membre touché est fracturé ou la cible est projetée si le torse est ciblé. Dans les 2 cas, l’attaque inflige 3 dommages.
Rage dévastatrice. (4) 3 fois par GN, le personnage peut pendant le temps d’un combat entrer dans une rage dévastatrice. Il inflige + 2 dommages, est insensible à la terreur, aux charmes et aux illusions. Il ignore les fractures et les dommages du poison jusqu’à la fin du combat, après quoi les effets agissent normalement. _________________ Vous êtes une véritable équipe de crinqué et ce fut pour moi un honneur d’en faire partie. |
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